1975年に心理学者ミハイ・チクセントミハイが提唱した、時間を忘れて没頭する幸福な状態を何と呼ぶ?
Chapter 1

脳を刺激するドーパミンの魔法

Chapter 2

時間を忘れるフロー状態の科学

Chapter 3

つながる喜びと社会的な絆

Chapter 4

失敗を乗り越えるレジリエンスの力

YOUR GOAL

Master of コントローラーを握ると心が躍る科学

Ch 2 · 時間を忘れるフロー状態の科学
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nintendo フロー状態の科学

前頭葉がオフ / 時間も消えて / 今に溶け込む

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『テトリス』の名前は、ギリシャ語の「テトラ(4)」と、開発者が大好きだった「テニス」を組み合わせて生まれた。

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難しすぎず易しすぎない絶妙なバランス

nintendo 退屈と挫折の間にある、絶妙な難易度のバランスを示す図表。

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テトリスが証明したエンドレスな没頭

nintendo ドラマチックな温かい光に照らされて美しく落下する色鮮やかなパズルブロック。

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Fun Fact

テトリスの名前: ギリシャ語の「テトラ(4)」と開発者が好きだった「テニス」を組み合わせて命名されました。

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Glossary
フロー (名詞)
ひとつの活動に深く没頭し、極限の集中と充実感を得ている精神的状態。1975年にミハイ・チクセントミハイが提唱し、ゲームの没頭設計に応用された。

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Gossip

時間を忘れて没頭しちゃうジャンルは?

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Quiz

ゲームデザインにおいて、プレイヤーが挫折せず飽きさせないために、進行に合わせて難易度を変化させるシステムを何と呼ぶ?

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Quiz

フロー状態に入るために不可欠な、ゲームデザインにおける難易度とプレイヤーのスキルの関係は?

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Quiz

フロー状態のときに活動が低下する、自己意識や不安、日常の悩みなどを司る脳の領域は?

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Quiz

チクセントミハイの理論において、「退屈」と「不安」の境界にある、没頭しやすい領域を何と呼ぶ?

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Quiz

1984年にアレクセイ・パジトノフが開発し、落ちてくるブロックを消して脳をフロー状態にするゲームは?

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Quiz

テトリスの開発者アレクセイ・パジトノフは、当時どこの国の科学アカデミーに所属していた?

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Quiz

ゲームに深く没頭しているときに、脳波や意識の状態が近くなると言われている現実の精神的アプローチは?

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Quiz

1975年に心理学者ミハイ・チクセントミハイが提唱した、時間を忘れて没頭する幸福な状態を何と呼ぶ?

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