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Giulia R.
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giulia_legge La progettazione di mondi per videogiochi sulla carta millimetrata
giulia_legge La fisica del salto di Mario in Super Mario Bros.
giulia_legge Il funzionamento del game design document nella creazione dei videogiochi
giulia_legge Il Game Design Document
Scrivi ogni regola e disegna la mappa, così la tua idea diventa un gioco.

giulia_legge Combina le idee di gioco per scoprire come nasce un vero videogioco.
giulia_legge La struttura dei dialoghi a bivio nei videogiochi narrativi

giulia_legge Un foglio di carta millimetrata mostra la mappa disegnata di un livello di gioco.
Game design: Il primo videogioco della storia, Tennis for Two del 1958, fu creato usando uno schermo da oscilloscopio militare.

giulia_legge Schemi geometrici, formule fisiche e blocchi colorati illustrano la progettazione di un videogioco.
Un testo dettagliato che descrive la visione, le meccaniche, la struttura e l'estetica di un videogioco. Nel 1995, Grand Theft Auto fu ideato tramite un documento di progettazione intitolato Race 'n' Chase.
Cosa si intende per 'meccanica di gioco' nel game design?
Quale figura professionale si occupa di strutturare il ritmo, i nemici e i segreti di una mappa di gioco?
Quale superpotere di movimento preferisci controllare in un gioco?
Chi è considerato uno dei primi pionieri a teorizzare l'uso dei design document negli anni '80?
Su quale supporto venivano inizialmente progettati i livelli di giochi storici come Doom nel 1993?
In quale anno Shigeru Miyamoto ha rivoluzionato i giochi di piattaforme con la fisica di Super Mario Bros?
Quante pagine di sceneggiatura ha richiesto la complessa trama a bivi del gioco Detroit: Become Human?
Cos'è un Game Design Document (GDD) nello sviluppo di videogiochi?
Quale strumento militare fu usato nel 1958 per visualizzare la grafica di Tennis for Two?
