
Dall'idea alla carta: il game design document
Dare vita ai pixel: arte e animazione
Il codice invisibile: programmazione e motori grafici
L'orchestra del silicio: suono, bug e lancio
YOUR GOAL
Master of Come nasce un videogioco
giulia_legge L'animazione dei pixel
Ricalco i tuoi passi e invento il movimento, ogni pixel prende vita in un momento.

giulia_legge La salopette rossa e la maglia blu contrastano con i toni scuri dei livelli.

giulia_legge Rendering isometrico in vetro e cromo con etichette dei poligoni di un personaggio
Animazione digitale: Per animare realisticamente la pelliccia di Donkey Kong in Donkey Kong Country nel 1994, la Rare usò computer avanzatissimi della Silicon Graphics.
La più piccola unità di un'immagine digitale visualizzabile su uno schermo. Nel 1978, Tomohiro Nishikado utilizzò questa unità visiva per creare i celebri alieni di Space Invaders.
In quale gioco del 2008 la salute del protagonista è mostrata direttamente sulla sua tuta spaziale?
Quale picchiaduro del 1993 è celebre per aver introdotto l'uso di modelli poligonali in 3D?
Perché gli sviluppatori di Mario gli diedero dei baffi e un cappello nel suo design originale del 1981?
Quale tecnica usò Jordan Mechner nel 1989 per animare il protagonista di Prince of Persia?
Cosa rappresenta un 'poligono' nella grafica tridimensionale di un videogioco?
Quanti colori simultanei poteva gestire al massimo la storica console NES del 1985 sullo schermo?
Come viene chiamata un'interfaccia che esiste fisicamente all'interno del mondo narrativo del gioco?
Quale azienda fornì le potenti workstation grafiche usate per creare la grafica 3D pre-renderizzata di Donkey Kong Country nel 1994?
